Le jeu de dames (ou checkers en anglais) se joue sur un damier de 64 cases avec 20 pions par joueur. C'est l'un des jeux de stratégie les plus répandus en France : on le retrouve dans les cours d'école, les clubs et les tournois sur damier international (100 cases). Ce guide détaille les règles du jeu de dames sur 64 cases : la variante la plus courante en famille, avec capture obligatoire, dames et fin de partie.
Objectif et matériel
Objectif : capturer tous les pions adverses ou les bloquer pour qu'ils ne puissent plus bouger.
Matériel : damier 8×8 (souvent les cases foncées seules sont jouables), 20 pions clairs et 20 pions foncés.
Joueurs : 2. Les Noirs commencent en règle française classique (les Blancs dans certaines éditions, à fixer avant la partie). Durée : 15 à 45 minutes.
Mise en place
Placez le damier entre les deux joueurs de sorte qu'une case foncée soit en bas à gauche de chaque camp (convention courante).
Chaque joueur dispose de 20 pions sur les 3 premières rangées de cases foncées de son côté. Seules les cases foncées sont utilisées : 32 cases actives au total.
Déplacement des pions
Un pion simple se déplace d'une case en diagonale vers l'avant (vers l'adversaire), sur une case vide.
Il ne recule pas tant qu'il n'est pas devenu dame. On ne joue qu'un seul pion par tour.
Capture
Si un pion adverse est sur une case diagonale adjacente et que la case derrière (dans la même diagonale) est libre, vous devez sauter par-dessus et retirer le pion capturé.
Capture obligatoire : dès qu'une capture est possible, il faut capturer. Ignorer une capture est une infraction, en amical, on rappelle la règle ; en compétition, le coup est annulé ou sanctionné.
Captures multiples : si après une capture d'autres captures sont possibles avec le même pion, on continue sur le même tour jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de prise possible.
Choix de capture : s'il existe plusieurs séquences de capture, on applique en général la règle du maximum de pièces capturées (règle internationale). En variante française familiale, on prend parfois la première capture disponible : précisez avant de jouer.
La dame (roi)
Un pion qui atteint la dernière rangée adverse (promotion) devient une dame : on pose un second pion dessus ou on retourne le pion.
La dame se déplace en diagonale d'une ou plusieurs cases, en avançant ou en reculant. Elle capture comme un pion en sautant, mais peut aussi enchaîner sur plusieurs cases vides avant et après les prises selon la variante retenue.
En dames internationales (100 cases), la dame est une pièce volante : règles différentes. Sur 64 cases françaises, la dame avance et recule d'une case à la fois sauf variante « dame volante » maison.
Fin de partie
On gagne quand :
- L'adversaire n'a plus de pions
- L'adversaire a des pions mais aucun coup légal (bloqué)
- L'adversaire abandonne
Match nul : répétition de position, blocage mutuel sans progrès, ou accord des joueurs. En compétition, certaines règles imposent un nombre maximum de coups sans prise.
Variantes courantes en France
- Dames sur 10×10 (international) : 20 pions par camp, dame volante, damier 100 cases ; jeu plus long et tactique
- Dames polonaises / brésiliennes : règles de capture et de dame différentes ; moins courantes en famille
- Partie en manches : le premier à 2 ou 3 victoires gagne la série
- Chrono : pendule par joueur pour accélérer
Stratégie pour débuter
- Contrôler le centre du damier ouvre plus de diagonales
- Ne pas avancer trop vite sans couverture, un pion isolé se fait capturer
- Former des chaînes de pions qui se protègent mutuellement
- Viser la promotion en dame : une dame vaut plusieurs pions simples
- Anticiper les captures obligatoires adverses pour les forcer à se découvrir
Erreurs fréquentes
- Jouer sur les cases claires : seules les cases foncées comptent sur le damier classique
- Oublier qu'une capture est obligatoire quand elle existe
- Reculer avec un pion simple : interdit avant promotion
- Confondre les règles 64 cases et 100 cases internationales
FAQ : Jeu de dames
Combien de cases sur le damier ?
64 cases au total, dont 32 jouables (foncées) en variante française standard.
Qui commence ?
En France, les Noirs ou le joueur avec les pions foncés commencent le plus souvent : vérifiez la règle de votre jeu.
Peut-on refuser de capturer ?
Non, la capture est obligatoire dès qu'elle est possible.
Que se passe-t-il si les deux joueurs ne peuvent plus gagner ?
Match nul par accord ou règle de répétition selon le contexte.
Quelle différence avec les échecs ?
Même damier visuel parfois, mais pièces et règles différentes : voir notre fiche règles des échecs.
À partir de quel âge ?
Dès 5–6 ans pour les règles de base ; la capture multiple se maîtrise vers 8–9 ans.




