La belote est le jeu de cartes à l'atout par excellence en France. Quatre joueurs en équipes de deux (partenaires face à face), un jeu de 32 cartes, des enchères, des obligations de couleur et de coupe : voici les règles de la belote classique (prise simple), telles qu'on les joue en famille.
Pour aller plus loin : belote contrée (enchères 80-160), belote coinchée (coinche ×2), belote tête-à-tête à 2 joueurs.
Matériel et but du jeu
Matériel : un jeu de 32 cartes (7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans chaque couleur).
But : l'équipe qui a pris le contrat doit marquer plus de points que l'adversaire. Une partie se joue en points (souvent 501, 1000 ou 2000).
Distribution
Le donneur distribue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre :
- 5 cartes à chaque joueur, par paquets de 3 puis 2 (ou 2 puis 3).
- Il retourne la carte suivante : c'est la proposition d'atout (couleur face visible).
- Phase d'enchères (voir ci-dessous).
- Le donneur distribue ensuite 3 cartes supplémentaires à chaque joueur, chacun a alors 8 cartes.
Le joueur à droite du donneur parle en premier pour la prise.
La prise (enchères)
À tour de rôle, chaque joueur peut :
- Prendre : accepter la couleur proposée comme atout. La prise est faite ; on distribue les 3 cartes restantes.
- Passer : ne pas prendre cette couleur.
Si les quatre joueurs passent, on ouvre une deuxième enchère : chaque joueur peut proposer une autre couleur comme atout (dans l'ordre, à partir du joueur à droite du donneur). Si tout le monde passe encore, le donneur passe au joueur suivant et on redistribue.
L'équipe qui prend s'engage à marquer strictement plus de points que l'adversaire (pas une simple majorité de 50 %, en cas d'égalité 81-81, c'est « chute » pour les preneurs).
Valeur des cartes
Dans la couleur atout
Du plus fort au plus faible : Valet (20 pts) → 9 (14) → As (11) → 10 (10) → Roi (4) → Dame (3) → 8 (0) → 7 (0)
Hors atout
Du plus fort au plus faible : As (11) → 10 (10) → Roi (4) → Dame (3) → Valet (2) → 9, 8, 7 (0)
Total des points dans le jeu : 162 points (152 points de cartes + 10 points de dix de der pour l'équipe qui remporte le dernier pli).
Pour voir comment ces points se comptent sur une donne réelle : compter les points à la belote, une manche expliquée pas à pas.
Belote et rebelote
Si vous possédez le Roi et la Dame d'atout, vous avez la belote. Vous l'annoncez en posant la première de ces deux cartes en disant « belote » (+20 points). Quand vous posez la seconde, dites « rebelote ». Si vous oubliez d'annoncer, vous perdez les 20 points.
La belote ne peut être annoncée que lorsque vous jouez l'une des deux cartes : pas avant.
Déroulement d'un pli
Le preneur (ou le joueur à droite du donneur si variante) commence le premier pli. Ensuite, le gagnant du pli précédent commence.
Obligations :
- Monter à la couleur demandée : si vous avez la couleur du premier joueur, vous devez la jouer.
- Couper : si vous n'avez pas la couleur demandée et qu'aucun atout n'a été joué, vous pouvez jouer n'importe quelle carte. Si vous avez de l'atout, vous devez couper (sauf si votre partenaire maîtrise déjà le pli).
- Surcouper (pisser) : si un adversaire a coupé, vous devez jouer un atout plus fort si vous en avez. Si votre partenaire maîtrise le pli avec un atout, vous n'êtes pas obligé de surcouper.
- Atout demandé : si le premier joueur pose un atout, vous devez monter à l'atout (jouer un atout plus fort si possible).
Le pli est remporté par la carte la plus forte : l'atout bat tout ; à défaut, la plus haute carte de la couleur demandée.
Annonces (tierce, cinquante, cent…)
En belote avec annonces (règle classique), on peut déclarer des séquences ou carrés dans sa main avant de jouer la première carte du premier pli :
- Tierce : 3 cartes consécutives même couleur : 20 points
- Cinquante : 4 cartes consécutives : 50 points
- Cent : 5 cartes consécutives (ou 4 as hors atout) : 100 points
- Carré : 4 cartes identiques : de 100 (7-8-9) à 200 (Valet, Dame, Roi, As) points
Seule la meilleure annonce de chaque type par équipe compte. Les annonces se valident en jouant la carte la plus haute de la séquence au premier tour où la couleur est jouée.
Marquer et fin de donne
À la fin des 8 plis, chaque équipe totalise :
- Points des cartes remportées dans les plis
- 10 points de dix de der (dernier pli)
- Belote-rebelote (+20 si annoncée)
- Annonces validées
Chute : si l'équipe preneuse marque moins de points que l'adversaire (ou égalité), les points vont entièrement à la défense : parfois avec bonus selon la variante.
Capot : remporter les 8 plis : bonus important (250 points en règle FFT).
Belote coinchée et contrée
En variante coinchée, la défense peut coincher (×2) ou surcoincher (×4) la prise. → Règles de la belote coinchée. Les enchères chiffrées (80-160) sont dans la fiche belote contrée. À 2 joueurs : belote tête-à-tête.
Erreurs fréquentes
- Croire que 81 points suffisent aux preneurs (il faut strictement plus que l'adversaire)
- Oublier d'annoncer belote au moment de jouer le Roi ou la Dame d'atout
- Ne pas monter à la couleur alors qu'on la possède
- Confondre l'ordre des atouts (le Valet d'atout est la carte la plus forte du jeu)
FAQ belote
Peut-on jouer à 2 ?
Oui : consultez la fiche belote tête-à-tête.
Que signifie coincher ?
La défense conteste que les preneurs remplissent leur contrat ; les points sont doublés (ou quadruplés si surcoinche).
Combien de cartes à la main ?
8 cartes après la deuxième distribution.
Qui commence à parler ?
Le joueur à droite du donneur, pour accepter ou passer la couleur proposée.




