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Règles Faciles

Conseils

Compter les points à la belote : une manche expliquée pas à pas

Une donne complète commentée, du dernier pli au dix de der, pour comprendre comment le score tombe vraiment. La référence reste la fiche belote.

Mis à jour le 23 août 2026 · Règles Faciles

Joueurs comptant les points d'une manche de belote autour d'un jeu de cartes
Choisir votre règle de belote

Barème et feuille de score prêts à imprimer

Imprimez l'exemple et la grille vierge ci-dessous, ou gardez le PDF complet des règles à portée de main.

Article pratique : le barème complet est sur la fiche belote. Le calcul ci-dessous suit les règles de la belote classique publiées par la Fédération française de Belote. Ici, on déroule une donne réelle pour voir comment les points s'additionnent à la fin.

Pour compter les points à la belote, additionnez d'abord les cartes de chaque camp, attribuez 10 points au vainqueur du dernier pli, puis ajoutez la belote et les autres annonces. Une donne sans annonce totalise toujours 162 points. Vérifiez ce total avant d'inscrire le score.

Calcul des points en bref

ÉlémentValeur à inscrire
Cartes gagnées dans les plis152 points au total
Dernier pli, ou dix de der+ 10 points
Total d'une donne sans annonce162 points
Belote-rebelote+ 20 points
Capot, huit plis gagnés252 points de base
Chute des preneurs0 pour les preneurs, 162 pour la défense
Litige à 81-8181 à la défense, 81 reportés pour les preneurs

À la belote classique FFB, les points ne sont jamais arrondis : 84 reste 84 et 85 reste 85.

Rappel express de l'ordre des cartes

Avant de compter, il faut connaître la hiérarchie, car elle change selon l'atout.

À l'atout, du plus fort au plus faible : Valet (20 points), 9 (14), As (11), 10 (10), Roi (4), Dame (3), 8 et 7 (0).

Hors atout : As (11), 10 (10), Roi (4), Dame (3), Valet (2), puis 9, 8, 7 (0).

Le total des points de cartes en jeu fait 152. On y ajoute 10 points de dix de der pour l'équipe qui remporte le dernier pli, soit 162 points à répartir sur la donne.

La donne : Nord-Sud prend à coeur

Nord prend à coeur. Son équipe doit terminer la donne avec plus de points que la défense Est-Ouest.

À la fin des huit plis, Nord-Sud a remporté :

  • le Valet d'atout : 20 points ;
  • le 9 d'atout : 14 points ;
  • deux As hors atout : 22 points ;
  • deux 10 hors atout : 20 points ;
  • trois Rois : 12 points.

Les cartes sans valeur présentes dans ces plis ajoutent zéro. Le total des cartes est donc : 20 + 14 + 22 + 20 + 12 = 88 points.

Nord-Sud gagne aussi le dernier pli : 88 + 10 = 98 points. Est-Ouest possède le reste des 152 points de cartes : 152 - 88 = 64 points.

Vérification : 98 + 64 = 162. Ce contrôle doit toujours être fait avant d'inscrire le score.

Contrat réussi, chute ou litige

Dans notre exemple sans autre annonce, Nord-Sud marque 98 et Est-Ouest 64. Les preneurs ont plus de points que la défense : la prise est réussie et chaque camp inscrit son total exact.

Si les preneurs terminent à 78 contre 84, ils chutent. Ils marquent zéro. La défense marque 162 points, plus les annonces de tierce, cinquante, cent ou carré validées par les deux camps. Une éventuelle belote reste acquise à l'équipe qui la détenait.

Que se passe-t-il à 81-81 à la belote ?

À 81-81, il n'y a pas chute mais litige : la défense inscrit ses 81 points. Les 81 points des preneurs sont reportés et seront ajoutés au score du camp qui remportera la prise suivante.

Situation sans autre annonceNord-SudEst-Ouest
Prise réussie, 98-649864
Chute des preneurs, 78-840162
Litige, 81-8181 reportés81
Capot de Nord-Sud2520

Le cas de la belote-rebelote

Si un joueur possède le Roi et la Dame d'atout, il annonce « belote » en posant la première carte, puis « rebelote » sur la seconde. Cela ajoute 20 points à son équipe, et ces 20 points entrent dans le décompte du contrat.

Dans notre exemple, si Sud avait eu Roi-Dame d'atout, Nord-Sud passerait à 98 + 20 = 118 points, et la donne totaliserait alors 162 + 20 = 182 points à répartir. Ce total vaut lorsque la belote est le seul bonus ; les autres annonces peuvent encore l'augmenter.

Une belote ne garantit pas la réussite

Supposons que les preneurs totalisent 55 points de plis et possèdent la belote-rebelote. Ils atteignent 75 points après le bonus, contre 107 pour la défense : ils chutent malgré la belote. Sur la feuille, les preneurs conservent leurs 20 points de belote et la défense marque 162 points de chute.

Le capot : tout rafler

Quand une équipe remporte les huit plis, c'est un capot. En belote classique FFB, le dix de der passe de 10 à 100 points : les 152 points des cartes donnent donc 252 points de base.

Les annonces de tierce, cinquante, cent ou carré des deux camps sont ajoutées au score de l'équipe capot. La belote reste imprenable : si le camp capot ne la possède pas, l'autre équipe conserve ses 20 points. Les variantes à contrats ont leur propre barème et ne doivent pas être mélangées à ce calcul.

Feuille de score à imprimer

Inscrivez le score exact de chaque donne, puis additionnez les colonnes. Entourez P pour l'équipe preneuse ; notez B si elle possède la belote.

DonnePreneurNord-SudEst-OuestNotes : belote, chute, litige, capot
1
2
3
4
5
6
Total

Les trois erreurs de comptage les plus fréquentes

  1. Oublier le dix de der. Ces 10 points changent souvent l'issue d'un contrat serré. Attribuez-les au dernier pli avant toute autre addition.
  2. Compter une majorité au lieu d'un dépassement. Les preneurs doivent faire strictement plus que la défense, pas 50 %.
  3. Annoncer la belote trop tard. Dites « belote » puis « rebelote » au moment de poser chaque carte. La FFB prévoit une tolérance unique si l'oubli de « rebelote » est signalé au plus tard au décompte, mais mieux vaut ne pas en dépendre.

Faut-il arrondir les points à la belote ?

Non. En belote classique FFB, inscrivez les points au point près. Certains organisateurs de tournoi utilisent un arrondi pour simplifier une marque avec des jetons, mais ce n'est pas le calcul de base.

Pour aller plus loin

Besoin du barème complet ?Fiche règles belote

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