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Règles Faciles

Cartes · Variante

Belote contrée : règles des enchères à 80, 90, 100…

Mis à jour le 24 mai 2026

Illustration éditoriale : Belote

Variante de Belote · Retour à la fiche principale

La belote contrée est la variante compétitive où les joueurs annoncent des contrats chiffrés (80, 90, 100, 110, 120…) plutôt qu'un simple « prendre / passer ». Elle constitue la base de la belote coinchée et se joue dans la plupart des clubs français.

Par rapport à la belote classique

La belote classique se limite à accepter ou refuser la couleur retournée, puis éventuellement une autre couleur en deuxième tour. La belote contrée introduit une enchère à la hausse : chaque joueur peut annoncer un contrat supérieur au précédent ou passer.

Distribution et préparation

Identique à la belote classique :

  1. 5 cartes par joueur, carte retournée pour proposition d'atout
  2. Phase d'enchères (voir ci-dessous)
  3. 3 cartes supplémentaires : 8 cartes en main

Les enchères contrées

À partir du joueur à droite du donneur, chaque joueur peut :

  • Prendre la couleur proposée à 80 points (contrat minimum)
  • Proposer une autre couleur à 80 (si la couleur retournée a été refusée par tous)
  • Enchérir : annoncer 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160 (selon paliers convenus)
  • Passer

Le contrat final est le plus haut annoncé. L'équipe preneuse doit marquer au moins le nombre de points annoncés (calculé sur le total des points de la donne, hors 10 de der dans certaines conventions : précisez en club).

Couleur atout et « toute atout » / « sans atout »

En belote contrée compétitive, on distingue parfois :

  • Contrat couleur : une couleur est atout (règles classiques)
  • Tout atout (TA) : toutes les couleurs sont atout : ordre des cartes modifié
  • Sans atout (SA) : aucun atout : As roi de la couleur demandée

Ces modes existent surtout en tournoi ; en famille, restez sur la couleur classique pour commencer.

Chute et réussite

  • Réussite : les preneurs marquent au moins leur contrat → ils inscrivent leur total de points
  • Chute : les preneurs n'atteignent pas le contrat → la défense marque 162 points (ou total + annonces selon variante)
  • Capot : 8 plis remportés → bonus 250 points (FFT)

Valeurs des cartes

Identiques à la belote classique : Valet d'atout (20), 9 d'atout (14), As (11), 10 (10), figures (4-3-2), total 162 points à la chute + belote + annonces.

Annonces (tierce, cinquante, carré)

Les annonces se déclarent avant le premier pli, en commençant par le joueur à droite du donneur :

  • Tierce : suite de 3 cartes consécutives dans une couleur (20 points)
  • Cinquante : suite de 4 cartes (50 points)
  • Carré : 4 cartes identiques : Valet = 100 pts, 9 = 150 pts, As/Roi/Dame/10 = 100 pts

Seule la plus haute annonce de chaque équipe compte. Les annonces s'ajoutent au total de la donne si l'équipe remplit son contrat.

Exemple de donne contrée

Est ouvert, tout le monde passe sauf Sud qui annonce « 80 pique ». Ouest enchérit « 90 pique », Sud « 100 pique », les autres passent. Sud-Nord doivent marquer au moins 100 points sur la donne. S'ils marquent 105, ils inscrivent 105 + annonces. S'ils n'atteignent que 95, c'est la chute : Est-Ouest marquent 162 (+ annonces).

Passer à la belote coinchée

La belote coinchée ajoute coinche (×2) et surcoinche (×4) aux enchères contrées. Maîtrisez les contrats chiffrés ici avant d'introduire les multiplicateurs.

Autres variantes

Enchères : ordre et priorités

Le joueur à droite du donneur ouvre. Chaque enchère doit strictement dépasser la précédente (80 → 90 → 100…) ou le joueur passe. Quand trois joueurs ont passé après la dernière enchère, le contrat est validé. En cas de pass général sur la couleur retournée, on propose une autre couleur à 80.

Contrat capot et belote

Annoncer un capot (prendre les 8 plis) équivaut souvent à un contrat à 250 points en club : vérifiez votre barème local. La belote-rebelote (+20) s'ajoute au total de la donne si le contrat est rempli ; elle ne compense pas à elle seule une chute.

Passer à la coinchée

Une fois les enchères chiffrées maîtrisées, introduisez la belote coinchée avec coinche (×2) et surcoinche (×4). Ne mélangez pas les multiplicateurs tant que le groupe n'est pas à l'aise avec les contrats à 80–160.

Contrat 160 et capot

En enchères libres, certains clubs autorisent 160, 170 jusqu'au capot annoncé. Chaque palier augmente l'engagement : ne montez que si votre main le justifie. Un 80 avec belote-rebelote et tierce est solide ; un 120 sans atout majeur est risqué.

FAQ : Belote contrée

Contrat 80 signifie quoi ?
L'équipe preneuse s'engage à marquer au moins 80 points sur la donne (sur un total de 162 points de cartes).

Peut-on enchérir sur la couleur retournée ?
Oui : « 80 cœur » si cœur est retourné, puis 90, 100… par les suivants.

Contrée et coinchée, c'est pareil ?
Non. Contrée = enchères chiffrées. Coinchée = contrée + multiplicateurs coinche/surcoinche.

Autres variantes

Explorez les autres façons de jouer, chaque variante a sa fiche dédiée.

Temps de lecture : 4 min