La belote coinchée reprend toutes les règles de la belote contrée et y ajoute les annonces coinche, surcoinche, contre et surcontre, qui multiplient les points de la donne. C'est la variante standard en club et en compétition FFT.
Prérequis
Maîtrisez d'abord la belote classique (distribution, atout, belote-rebelote, obligations) et les enchères contrées (contrats 80, 90, 100…). La coinchée ne change pas le déroulement des plis : seulement le scoring final.
Les annonces de coinche
Après qu'une équipe a pris un contrat (ex. 90 en cœur), la défense peut :
- Coincher : « je ne crois pas que vous teniez » → les points de la donne sont multipliés par 2
- Surcoincher (par les preneurs) : « si si, on tient » → multiplicateur ×4
- Contre (défense) : réponse au surcoinche → ×6 (selon variante locale)
- Surcontre (preneurs) : ×8 ou fin de négociation selon les tables
En compétition FFT, la chaîne s'arrête généralement à surcoinche (×4). Les tables familiales simplifient souvent à coinche (×2) et surcoinche (×4) uniquement.
Calcul d'une donne coinchée
- Jouez la donne normalement (8 plis, belote, annonces, dix de der)
- Totalisez les points de chaque équipe
- Vérifiez si les preneurs ont rempli leur contrat (ex. 90 points annoncés)
- Appliquez le multiplicateur (×2, ×4…) à la totalité des points marqués par l'équipe gagnante de la donne
Exemple : contrat 90 en atout cœur, coinché. Les preneurs marquent 95 points, la défense 67. Les preneurs gagnent ; leur score pour la donne = (95 + bonus éventuels) × 2, la défense marque 0 pour cette donne.
Chute coinchée
Si les preneurs chutent (ne remplissent pas le contrat) après un coinche, la défense marque tous les points (162 + annonces) multipliés. C'est la punition maximale : d'où la prudence avant de surcoincher.
Capot coinché
Remporter les 8 plis reste le bonus ultime (250 points en règle FFT). En donne coinchée, le capot multiplié peut faire basculer une partie entière : jouez-le avec parcimonie.
Exemple chiffré complet
Contrat 100 cœur, coinché par la défense. Les preneurs marquent 112 points (cartes + belote-rebelote + tierce). Total preneur = 112 × 2 = 224 points. La défense marque 0 pour cette donne. Si les preneurs avaient chuté à 95 points, la défense aurait marqué 162 × 2 = 324 points.
Quand coincher (ou pas)
- Coinchez si vous estimez la main preneuse faible (peu d'atouts, couleur demandée chez vous)
- Évitez de coincher un contrat 80 avec belote-rebelote probable, le ×2 peut se retourner contre vous
- Le surcoinche est un engagement total : réservez-le aux mains où vous tenez le contrat annoncé
Différences belote classique vs coinchée
| Élément | Belote classique | Belote coinchée |
|---|---|---|
| Enchères | Prendre / Passer | Contrats chiffrés (80-160+) |
| Multiplicateurs | Non | Coinche ×2, surcoinche ×4 |
| Compétition | Rare | Standard FFT |
Autres variantes belote
- Belote classique : prise simple
- Belote contrée : enchères sans multiplicateur
- Belote tête-à-tête, à 2 joueurs
Enchaîner les donnes en compétition
En tournoi FFT, on joue souvent en match de 16, 24 ou 32 donnes. Le score cumulé détermine le vainqueur, une seule grosse coinchée ratée peut faire basculer la partie. En club, notez le contrat et le multiplicateur sur la feuille de score avant le premier pli : en cas de litige, l'écrit prime.
Coinche à deux tables
Quatre tables de coinchée en parallèle, même donne distribuée par un arbitre : format standard en homologation. À la maison, une seule table suffit, mais gardez le même barème ×2 / ×4 pour habituer les joueurs aux tournois.
Erreurs fréquentes en coinchée
- Surcoincher sans tenir le contrat, la chute multipliée coûte cher
- Oublier d'annoncer belote-rebelote avant le premier pli
- Coincher un 80 avec une main faible « pour bloquer » : parfois mieux vaut laisser jouer
- Mélanger règles contrée simple et multiplicateurs : relisez la fiche contrée d'abord
Feuille de score type
Notez par donne : contrat, coinche oui/non, points preneurs, points défense, multiplicateur appliqué, total ligne. En club, le logiciel Tournoi Belote ou Belote.io automatise ce calcul, à la maison, un tableur suffit pour éviter les erreurs de multiplication.
Multiplicateurs en résumé
| Annonce | Effet |
|---|---|
| Coinche | Points de la donne × 2 |
| Surcoinche | Points × 4 |
| Chute coinchée | Défense marque 162 × multiplicateur |
En FFT, la chaîne s'arrête généralement à surcoinche : vérifiez le règlement de votre club avant une première compétition.
La coinchée se joue souvent en match au club sur 24 ou 32 donnes, le score cumulé récompense la régularité plus que le coup d'éclat isolé. Entraînez-vous d'abord en contrée pure avant d'ajouter les multiplicateurs.
FAQ : Belote coinchée
Peut-on coincher n'importe quel contrat ?
Oui, dès qu'un contrat est validé (80, 90, 100…), avant le premier pli.
Coinche et belote-rebelote ?
La belote (+20) s'ajoute avant multiplication, elle compte dans le total de la donne.
Belote coinchée ou contrée ?
La coinchée inclut les enchères contrées plus les multiplicateurs. On dit souvent « belote contrée coinchée » en club.




