Le Yams (Yahtzee en anglais) est un jeu de dés où chaque joueur remplit une grille de score en lançant cinq dés. Une case = une seule chance : il faut choisir stratégiquement où inscrire un mauvais lancer. Ce guide reprend les règles officielles Hasbro, telles qu'on les joue en France. Pour d'autres jeux de dés, voir le 421 ou le 1000.
Matériel et joueurs
Matériel : 5 dés identiques, une feuille de score par joueur (partie haute + partie basse = 13 cases au total).
Joueurs : 1 à 10 (chacun sa grille). À partir de 7-8 ans. Idéal en famille après le jeu de bataille ou avant une partie de UNO.
Déroulement d'un tour
À son tour, un joueur :
- Lance les 5 dés.
- Peut conserver autant de dés qu'il veut et relancer le reste.
- Peut relancer encore une fois (maximum 2 relances, soit 3 lancers au total).
- Doit inscrire le résultat dans une case encore vide : même si le score est 0.
Le tour passe au joueur suivant (sens horaire).
Partie haute (As à Six)
Six cases, une par face de dé (1 à 6). On note la somme des dés montrant ce chiffre.
Exemple : pour la case « 4 », vous lancez 4-4-2-6-4 → vous inscrivez 12 (4+4+4). Si aucun dé ne montre le chiffre, vous inscrivez 0.
Bonus de 35 points
Si le total de la partie haute (As + Deux + … + Six) atteint 63 points ou plus, vous ajoutez un bonus de 35 points. Astuce : il faut en moyenne 3 dés par case : visez les chiffres que vous lancez souvent. Trois 4 dans la case « 4 » valent déjà 12 points.
Pour décider quand viser le bonus et quels chiffres sacrifier : la stratégie de la partie haute au Yams.
Partie basse (combinaisons)
| Case | Condition | Points |
|---|---|---|
| Brelan | Au moins 3 dés identiques | Somme des 5 dés |
| Full | Brelan + paire (ex. 3+2) | 25 points fixes |
| Petite suite | 4 dés consécutifs (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) | 30 points |
| Grande suite | 5 dés consécutifs (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) | 40 points |
| Carré | 4 dés identiques | Somme des 5 dés |
| Yams | 5 dés identiques | 50 points |
| Chance | Aucune condition : somme libre | Somme des 5 dés |
Chaque case ne peut être remplie qu'une seule fois. Si vous ne remplissez pas une case obligatoire avec un résultat valide, vous y inscrivez 0.
Fin de partie et vainqueur
La partie se termine quand tous les joueurs ont rempli leurs 13 cases. On additionne :
- Total partie haute + bonus éventuel (35 pts)
- Total partie basse
Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
Variantes courantes en France
Yams joker (règle avancée)
Si vous remplissez un Yams (5 identiques) dans la case Yams et que vous refaites un Yams plus tard, certains accordent un bonus de 100 points en case Chance, variante maison, à préciser avant de jouer.
Partie rapide
Grille réduite (sans Chance ou sans Full) pour les enfants ou les parties express : voir aussi notre guide jeux pour enfants.
Yams en équipes
Deux joueurs par grille, alternance des tours : pratique avec 6+ participants.
Stratégie pour débuter
- Ne gaspillez pas la Chance en début de partie : gardez-la pour un lancer raté en fin de grille.
- Visez le bonus 63 : trois 4 dans la case « 4 » valent déjà 12 points.
- Un 0 en case Brelan ou Yams fait mal : parfois mieux vaut mettre un mauvais lancer en case « Deux » ou « Trois ».
- Priorisez la Grande suite (40 pts) si vous lancez 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6 : ne la sacrifiez pas pour un brelan faible.
Erreurs fréquentes
- Oublier qu'il faut toujours remplir une case à la fin du tour
- Confondre petite suite (4 dés) et grande suite (5 dés)
- Compter le Full comme somme des dés (c'est toujours 25 points fixes)
- Relancer un troisième fois alors qu'on a déjà un Yams : inscrivez-le immédiatement
Grille imprimée ou application
Le Yams se joue aussi bien sur papier que via une application, l'essentiel est que chaque joueur ait sa grille identique (13 cases). En tournoi familial, le plus jeune peut avoir une grille sans case Chance pour simplifier.
Variantes internationales
Le Yahtzee américain correspond au Yams français avec des noms de cases parfois différents (Three of a Kind = Brelan). Le bonus 35 points sur la partie haute existe aussi outre-Atlantique, les règles restent très proches.
FAQ Yams
Combien de relances ?
Deux relances maximum après le premier lancer (3 lancers au total).
Peut-on garder 0 dé entre deux relances ?
Oui : vous pouvez relancer tous les dés ou n'en garder aucun.
Que faire si je n'ai plus de case pour mon résultat ?
Vous devez choisir une case encore vide et y mettre 0 ou la valeur correspondante si la combinaison ne correspond pas (ex. mettre 0 en case Yams).
Yams ou 421 pour l'apéro ?
Le 421 est plus rapide (3 dés) ; le Yams demande une grille et 15-30 min : voir notre guide jeux d'apéro.




