Réponse rapide : dans la règle Yahtzee classique de Hasbro utilisée ici, un total d'au moins 63 points entre les As et les Six rapporte 35 points de bonus. Consultez la fiche Yams pour la grille et toutes les combinaisons ; cette page sert à calculer l'écart et à décider quelles lignes sécuriser.
Le calculateur ci-dessus additionne vos lignes déjà jouées. Une ligne laissée sur « Non rempli » reste à jouer ; sélectionnez 0 si elle a été barrée sans marquer de point. Le seuil et le bonus sont ceux de la notice française Yahtzee Classic 00950 de Hasbro, copyright 2014. D'autres variantes appelées « Yams » peuvent employer une grille ou un barème différent.
Pourquoi faut-il atteindre 63 points ?
Le seuil correspond à trois dés de chaque valeur :
| Ligne | Trois dés identiques | Objectif de référence |
|---|---|---|
| As | 1 + 1 + 1 | 3 |
| Deux | 2 + 2 + 2 | 6 |
| Trois | 3 + 3 + 3 | 9 |
| Quatre | 4 + 4 + 4 | 12 |
| Cinq | 5 + 5 + 5 | 15 |
| Six | 6 + 6 + 6 | 18 |
| Total | 63 |
Chaque dé supplémentaire au-dessus de cette référence crée une avance. Chaque dé manquant crée un retard à récupérer sur une autre ligne.
Comment calculer son avance ou son retard
Additionnez vos scores de la partie haute, puis comparez le total provisoire aux objectifs des lignes déjà remplies.
- Quatre Six valent 24 au lieu de 18 : 6 points d'avance.
- Deux Cinq valent 10 au lieu de 15 : 5 points de retard.
- Avec ces deux lignes, l'écart cumulé est donc de 1 point d'avance.
Le compteur « écart au seuil » du calculateur compare directement le sous-total à 63. Tant que des lignes restent vides, il indique ce qu'il manque au total final, et non une promesse de bonus.
Comment lire le résultat du calculateur
- Calcul en cours : certaines lignes ne sont pas encore remplies et le total reste inférieur à 63.
- Bonus assuré : le sous-total a déjà atteint 63 ; les scores futurs ne peuvent plus le faire baisser.
- Bonus non obtenu : les six lignes sont remplies et le total final reste sous 63.
Atteindre 63 exactement donne 35 points. Dépasser 63 donne toujours le même bonus de 35 points : les points supplémentaires restent simplement dans la partie haute.
Quels chiffres sécuriser en priorité ?
Les Cinq et les Six offrent le plus de capacité pour compenser une ligne faible. Un seul Six marque 6 au lieu de l'objectif de 18, soit 12 points de retard. À l'inverse, un seul As ne concède que 2 points par rapport à l'objectif de 3.
Quand plusieurs placements sont raisonnables :
- protégez les Six et les Cinq si vous pouvez conserver au moins trois dés identiques ;
- utilisez les Quatre et les Trois pour stabiliser votre total ;
- gardez les As et les Deux comme cases moins coûteuses à sacrifier.
Ce n'est pas une règle absolue : comparez aussi le meilleur score encore possible dans chaque ligne vide.
Quand faut-il renoncer au bonus ?
Un retard de 10 points ne suffit pas, à lui seul, à condamner le bonus. Il peut encore être compensé par des Cinq ou des Six supplémentaires.
Pour décider, ajoutez à votre sous-total le maximum théorique des lignes qui restent vides : 5 points pour les As, 10 pour les Deux, puis 15, 20, 25 et 30 jusqu'aux Six. Si ce total maximal reste inférieur à 63, le bonus est mathématiquement impossible. Sinon, il reste possible, mais demandez-vous si poursuivre vaut les sacrifices dans la partie basse.
Partie haute ou partie basse ?
Dans la règle Hasbro de référence, un brelan rapporte la somme des cinq dés. Un lancer contenant trois Six peut donc servir la ligne des Six ou la ligne Brelan. Comparez :
- le retard que ce placement évite dans la partie haute ;
- les autres lignes encore ouvertes ;
- la valeur réelle des cinq dés dans le Brelan.
En début de partie, garder les hauts chiffres disponibles protège davantage le bonus. En fin de partie, le calcul exact de ce qui reste atteignable doit l'emporter sur une priorité automatique.
Pour aller plus loin
- Fiche Yams : grille, combinaisons et déroulement
- Yams ou Yahtzee : quelles différences ?
- Règles du 421 pour un autre jeu de dés

