L'UNO est le jeu de cartes le plus vendu au monde : et aussi celui qui génère le plus de disputes sur les « vraies règles ». Ce guide reprend les règles officielles Mattel (2020), plus les variantes maison les plus courantes, pour trancher une bonne fois pour toutes.
Objectif et matériel
Objectif : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Matériel : deck UNO de 108 cartes (4 couleurs : rouge, jaune, vert, bleu, plus cartes numérotées 0-9, actions et jokers).
Joueurs : 2 à 10. À partir de 7 ans.
Mise en place
- Mélangez le deck. Chaque joueur reçoit 7 cartes.
- Placez le reste face cachée : la pioche.
- Retournez la carte du dessus pour ouvrir la défausse.
- Si la première carte est une action (+2, +4, inversion, passe, joker), remettez-la sous la pioche et retournez-en une autre, on ne démarre pas sur une action.
- Le joueur à gauche du donneur commence. Le donneur tourne à chaque manche.
Jouer une carte
À votre tour, vous posez une carte sur la défausse si elle correspond à la carte du dessus par :
- Couleur (rouge sur rouge…)
- Numéro (7 sur 7, peu importe la couleur)
- Symbole (+2 sur +2, inversion sur inversion…)
Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte. Si elle est jouable, vous pouvez la poser immédiatement ; sinon, vous gardez la carte et votre tour se termine.
Cartes action : règles officielles
- +2 (Pioche deux) : le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.
- +4 (Pioche quatre) : vous choisissez une nouvelle couleur active. Le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour. Règle officielle : vous ne pouvez jouer un +4 que si vous n'avez aucune carte de la couleur en cours (vous pouvez avoir le même chiffre dans une autre couleur).
- Inversion : le sens de jeu s'inverse (horaire ↔ anti-horaire).
- Passe ton tour : le joueur suivant est sauté.
- Joker couleur : vous choisissez la couleur active (sans pioche).
Défi sur le +4 (règle officielle)
Le joueur ciblé par un +4 peut contester : s'il pense que le joueur avait une carte de la couleur en cours, il peut défier. On vérifie la main :
- Si le joueur avait bien une carte de la couleur → il pioche les 4 cartes.
- S'il n'en avait pas → le défieur pioche 6 cartes (4 + 2 de pénalité).
UNO ! : annonce obligatoire
Quand il ne vous reste qu'une seule carte, vous devez crier « UNO ! » avant que le joueur suivant ne joue. Si un adversaire vous surprend sans annonce, vous piochez 2 cartes de pénalité.
Fin de manche : cartes interdites en dernier
Règle officielle : vous ne pouvez pas terminer la manche en posant une carte action ou joker comme dernière carte. Si votre dernière carte est un +2, +4, inversion ou passe, vous devez piocher une carte et jouer au tour suivant.
Scoring (partie en plusieurs manches)
Le gagnant de la manche marque des points selon les cartes restantes dans les mains adverses :
- Cartes numérotées 0-9 : valeur faciale
- +2, Inversion, Passe : 20 points chacune
- Joker couleur, +4 : 50 points chacune
La première équipe ou le premier joueur à 500 points gagne la partie (seuil modifiable).
Officiel vs maison : les débats classiques
| Situation | Officiel Mattel | Variante maison courante |
|---|---|---|
| +2 sur +2 | Non, le suivant pioche 2 seulement | Oui : cumul 4, 6, 8… |
| +4 sur +2 | Non | Parfois autorisé (cumul) |
| Pioche si pas jouable | 1 carte, jouable = poser | Pioche jusqu'à pouvoir jouer |
Conseil : fixez les variantes maison avant la première manche : c'est la source n°1 de disputes. → Guide complet des variantes maison UNO
Erreurs fréquentes
- Empiler +2 sans avoir convenu de la variante maison
- Jouer un +4 alors qu'on a la couleur en cours (contestable)
- Oublier « UNO ! » : 2 cartes de pénalité
- Terminer sur une carte action (interdit en officiel)
Organiser une partie UNO en famille
Distribuez 7 cartes, désignez un arbitre qui a lu la fiche, fixez les variantes maison avant la première carte posée. Avec des enfants, évitez les pénalités trop sévères sur l'oubli de « UNO ! » : deux cartes suffisent.
Historique et éditions
Créé en 1971 par Merle Robbins, racheté par Mattel, l'UNO existe en dizaines d'éditions thématiques. Les règles de base restent identiques ; seules les illustrations changent. L'édition classique suffit pour apprendre.
Parties en équipe (2v2)
Partenaires assis en face : on ne peut pas échanger de cartes, mais les +4 ciblent toujours le joueur suivant dans le sens de rotation : coordonnez-vous en observant les couleurs posées par votre partenaire sans parler.
FAQ UNO
Peut-on poser un joker sur n'importe quoi ?
Oui, le joker couleur se joue à tout moment et vous choisissez la nouvelle couleur.
Combien de cartes au départ ?
7 par joueur.
Que faire à 2 joueurs avec « passe ton tour » ?
Vous repassez votre propre tour, en 2 joueurs, « passe » équivaut à rejouer immédiatement.




