Les contrats au tarot déterminent l'engagement du preneur et le multiplicateur de points en fin de donne. Ce guide détaille chaque contrat : de la Prise à la Garde contre le chien : pour compléter notre fiche règles du tarot.
Vue d'ensemble des contrats
| Contrat | Chien | Multiplicateur (base) |
|---|---|---|
| Prise | Visible, intégré après 1er pli | ×1 |
| Garde | Caché, intégré après 1er pli | ×2 |
| Garde sans | Non utilisé : points à la défense | ×4 |
| Garde contre | Non utilisé : points à la défense | ×6 |
Comment enchérir au tarot
La phase d'enchères tourne dans le sens horaire à partir du joueur à droite du donneur. Chaque joueur peut passer ou annoncer un contrat supérieur au précédent. L'enchère minimale est la Prise ; on peut enchérir jusqu'à Garde, Garde sans, Garde contre. Le joueur qui annonce le contrat le plus fort devient le preneur ; ses partenaires deviennent la défense (en tarot à 4, le preneur est seul contre 3 défenseurs).
On ne peut pas enchérir sur un contrat déjà annoncé au même niveau, il faut passer ou surenchérir. Si tous passent, la donne est annulée et le donneur change.
La Prise
Contrat le plus accessible. Le preneur voit le chien (6 cartes), l'intègre à sa main après le premier pli, puis en défausse 6 cartes pour reformer un chien (ou les expose selon variante locale). Il doit atteindre 56 points (sur 91) pour réussir.
Le chien visible donne un avantage tactique : le preneur sait quelles atouts ou honneurs il récupérera. En contrepartie, la défense voit aussi le chien, elle adapte sa stratégie en conséquence.
La Garde
Le chien reste face cachée jusqu'à la fin du premier pli, puis le preneur l'intègre sans le montrer aux adversaires. Engagement plus fort : multiplicateur ×2. La défense ne connaît pas le contenu du chien, ce qui augmente l'incertitude.
La Garde convient quand la main du preneur est déjà solide (plusieurs atouts, Excuse, longues couleurs) sans avoir besoin de voir le chien pour décider.
Garde sans le chien
Le preneur joue sans les 6 cartes du chien. Celles-ci vont aux défenseurs et comptent pour eux en fin de donne. Multiplicateur ×4 : réservé aux mains très fortes (main avec 10+ atouts, Petit sec, etc.).
Le preneur doit être certain de remporter au moins 56 points avec sa main seule, le chien adverse renforce considérablement la défense.
Garde contre le chien
Le preneur joue seul contre les défenseurs et le chien (qui va aux défenseurs). Multiplicateur ×6 : contrat rare, souvent annoncé avec le Petit (1 d'atout) ou un long jeu d'atouts. C'est l'engagement maximal au tarot.
Le chien : règles détaillées
Le chien contient 6 cartes, posées au centre après la distribution. En Prise et Garde, le preneur récupère le chien après le 1er pli et doit écarter 6 cartes (qui retournent au chien ou sont mises de côté selon variante). On ne peut pas écarter de roi, d'atout (sauf en fin de partie rare), ni l'Excuse dans la plupart des règles FFT.
En Garde sans et Garde contre, le chien n'est jamais intégré, il compte entièrement pour la défense à la fin.
Calcul des points en fin de donne
On totalise les points des levées : preneur d'un côté, défense + chien (si applicable) de l'autre. Le preneur réussit s'il atteint 56 points ou plus sur 91. Les points se calculent avec les valeurs des cartes (Roi 4,5 : Dame 3,5 : Cavalier 2,5 : Valet 1,5 : atouts 0,5 : Excuse 4,5 en fin de donne selon position).
Le score final = (points - 56) × multiplicateur du contrat + bonus (poignée, Petit au bout, chelem).
Petit au bout et poignée
Le Petit au bout (Petit remporté au dernier pli) : bonus pour la défense (+10 ou +20 selon variante). La poignée (10, 11 ou 13 atouts annoncés avant le 1er pli) : bonus indépendant du contrat : +20, +30 ou +40 points.
La poignée doit être montrée avant de jouer la première carte. Simple poignée = 10 atouts ; double = 13 atouts ; triple = 13 atouts dont Excuse.
Stratégie d'enchères
- Débutant : Prise uniquement, jusqu'à maîtriser le chien et le comptage
- Intermédiaire : Garde avec 5+ atouts et un honneur majeur
- Avancé : Garde sans avec 8+ atouts ou main de chasse longue
- Expert : Garde contre réservée aux mains exceptionnelles
Erreurs fréquentes
- Enchérir Garde sans avec une main moyenne, le chien adverse fait chuter
- Oublier d'annoncer la poignée avant le premier pli
- Écarter l'Excuse dans le chien (interdit en règle FFT)
- Confondre Garde sans et Garde contre (multiplicateurs ×4 vs ×6)
FAQ : Contrats tarot
Quel contrat choisir en débutant ?
La Prise uniquement : jusqu'à maîtriser le chien et le comptage des 56 points.
Garde sans vs garde contre ?
Sans : chien aux défenseurs mais tu joues quand même avec ta main. Contre : engagement maximal, chien compte doublement pour eux.
Peut-on enchérir sans le Petit ?
Oui, le Petit au bout est un risque, pas une obligation d'enchère.
Que se passe-t-il si personne n'enchérit ?
La donne est annulée ; le donneur passe à gauche.




