Le 301 est une variante accélérée du 501 : même principe de soustraction, mais on part de 301 points. En compétition et en bar, on joue souvent en double in / double out : il faut ouvrir et fermer avec un double. Cette fiche complète le guide 501 et la fiche fléchettes générale.
Objectif
Ramener son score de 301 à exactement 0, en respectant les règles d'ouverture et de finition (double in / double out en format standard).
Mise en place
- Score de départ : 301 par joueur
- 3 fléchettes par tour, alternance stricte
- Distance : 2,37 m de l'oche à la cible (steel tip)
Double in (ouvrir le score)
Tant qu'un joueur n'a pas marqué avec un double (ou double bull), ses lancers ne comptent pas, le score reste à 301.
Exemples d'ouverture : D20 (40 points), D10 (20), DB (50). Un T20 ou un simple 20 ne débloquent pas le score.
Variante pub plus souple : straight in : tous les lancers comptent dès le départ, comme au 501 classique bar.
Phase de scoring
Une fois « ouvert », on soustrait chaque total de 3 fléchettes comme au 501. Les triples (T20 = 60) font descendre vite, une manche 301 dure souvent 4 à 8 tours par joueur.
Double out (finir)
Identique au 501 : le dernier lancer doit être un double pour atteindre 0 exact.
- Reste 40 → D20
- Reste 16 → D8
- Reste 50 → double bull uniquement
Bust : si on dépasse ou laisse 1, le score revient à celui d'avant le tour.
301 vs 501
| 301 | 501 | |
|---|---|---|
| Score départ | 301 | 501 |
| Double in | Souvent oui | Souvent non (straight in) |
| Double out | Oui | Oui |
| Durée | Plus courte | Standard compétition |
Format match
En bar : best of 3 legs en 301 double in/out. En ligue locale, parfois 301 pour l'échauffement avant un match 501.
Checkouts fréquents (301)
Comme le score de départ est bas, les fins arrivent vite : mémoriser :
- 32 → D16
- 36 → D18
- 24 → D12
- 170 max en 3 darts (T20 T20 DB) : rare en 301 car on part déjà bas
Stratégie
- Ouvrir tôt avec D20 ou DB pour ne pas laisser l'adversaire filer
- En straight in maison, viser T20 dès le premier tour pour pression
- Laisser un score pair avant le checkout, les doubles pairs (D16, D20) sont plus larges
Erreurs fréquentes
- Compter des points avant d'avoir ouvert en double in
- Oublier que 301 en double in/out est plus dur que 501 straight in
- Finir sur un simple ou un triple : manche non validée
301 en tournoi et au bar
En double élimination, le 301 sert souvent de format rapide entre deux matchs 501. Annoncez toujours les règles avant le leg : double in/out, straight in, ou master out (finir en triple accepté : rare).
Comptez les legs sur une feuille : « first to 2 » en 301, puis basculez en 501 pour le match principal si vous enchaînez plusieurs formats dans la même soirée.
Exemple de leg (double in/out)
Joueur A n'ouvre pas au 1er tour (T20 ne compte pas). Tour 2 : D16 → ouvert à 285. Il enchaîne T20 T20 (120) → 165. Joueur B ouvre au D10. À 32 restants, A finit D16 : leg gagné.
301 en double out seul (sans double in)
Format bar le plus courant après le 501 : straight in, double out. Tous les lancers comptent dès le départ, plus accessible que le double in/out complet. Annoncez « 301 straight in, double out » avant le leg pour éviter toute ambiguïté.
Tableau des checkouts pairs fréquents
| Reste | Checkout |
|---|---|
| 40 | D20 |
| 32 | D16 |
| 24 | D12 |
| 16 | D8 |
| 50 | Double bull |
301 en soirée multi-joueurs
Organisez un mini-tournoi : 4 joueurs, demi-finales en 301, finale en 501. Le 301 sert d'échauffement : parties de 5 à 10 minutes, idéal entre deux verres. Voir aussi la fiche 501 pour le format compétition.
Erreurs fréquentes au 301
- Compter des points avant d'avoir ouvert en double in
- Finir sur un triple ou simple : manche non validée en double out
- Oublier que 1 restant = bust systématique
Pratique au mur ou sur cible électronique
Les cibles électroniques (soft tip) utilisent souvent le 301 en straight in/out avec scoring automatique, les règles logiques restent identiques au steel tip, seule la distance peut varier (2,37 m vs 2,45 m). Vérifiez l'affichage « double in required » sur l'écran avant de lancer.
Le 301 sert aussi d'échauffement avant un match 501 : deux legs rapides, puis passage au format long en finale.
Un leg 301 bien joué dure souvent moins de dix minutes : idéal entre deux matchs plus longs.
FAQ : Fléchettes 301
Pourquoi jouer au 301 ?
Manche rapide, idéal en double élimination ou soirée avec plusieurs joueurs.
301 ou 501 en bar ?
501 sans double in est le défaut ; 301 s'annonce avant la manche.
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