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Règles Faciles

Société · Variante

Fléchettes 301 : règles (double in, double out)

Mis à jour le 24 mai 2026

Illustration éditoriale : Fléchettes

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Le 301 est une variante accélérée du 501 : même principe de soustraction, mais on part de 301 points. En compétition et en bar, on joue souvent en double in / double out : il faut ouvrir et fermer avec un double. Cette fiche complète le guide 501 et la fiche fléchettes générale.

Objectif

Ramener son score de 301 à exactement 0, en respectant les règles d'ouverture et de finition (double in / double out en format standard).

Mise en place

  • Score de départ : 301 par joueur
  • 3 fléchettes par tour, alternance stricte
  • Distance : 2,37 m de l'oche à la cible (steel tip)

Double in (ouvrir le score)

Tant qu'un joueur n'a pas marqué avec un double (ou double bull), ses lancers ne comptent pas, le score reste à 301.

Exemples d'ouverture : D20 (40 points), D10 (20), DB (50). Un T20 ou un simple 20 ne débloquent pas le score.

Variante pub plus souple : straight in : tous les lancers comptent dès le départ, comme au 501 classique bar.

Phase de scoring

Une fois « ouvert », on soustrait chaque total de 3 fléchettes comme au 501. Les triples (T20 = 60) font descendre vite, une manche 301 dure souvent 4 à 8 tours par joueur.

Double out (finir)

Identique au 501 : le dernier lancer doit être un double pour atteindre 0 exact.

  • Reste 40 → D20
  • Reste 16 → D8
  • Reste 50 → double bull uniquement

Bust : si on dépasse ou laisse 1, le score revient à celui d'avant le tour.

301 vs 501

301501
Score départ301501
Double inSouvent ouiSouvent non (straight in)
Double outOuiOui
DuréePlus courteStandard compétition

Format match

En bar : best of 3 legs en 301 double in/out. En ligue locale, parfois 301 pour l'échauffement avant un match 501.

Checkouts fréquents (301)

Comme le score de départ est bas, les fins arrivent vite : mémoriser :

  • 32 → D16
  • 36 → D18
  • 24 → D12
  • 170 max en 3 darts (T20 T20 DB) : rare en 301 car on part déjà bas

Stratégie

  • Ouvrir tôt avec D20 ou DB pour ne pas laisser l'adversaire filer
  • En straight in maison, viser T20 dès le premier tour pour pression
  • Laisser un score pair avant le checkout, les doubles pairs (D16, D20) sont plus larges

Erreurs fréquentes

  • Compter des points avant d'avoir ouvert en double in
  • Oublier que 301 en double in/out est plus dur que 501 straight in
  • Finir sur un simple ou un triple : manche non validée

301 en tournoi et au bar

En double élimination, le 301 sert souvent de format rapide entre deux matchs 501. Annoncez toujours les règles avant le leg : double in/out, straight in, ou master out (finir en triple accepté : rare).

Comptez les legs sur une feuille : « first to 2 » en 301, puis basculez en 501 pour le match principal si vous enchaînez plusieurs formats dans la même soirée.

Exemple de leg (double in/out)

Joueur A n'ouvre pas au 1er tour (T20 ne compte pas). Tour 2 : D16 → ouvert à 285. Il enchaîne T20 T20 (120) → 165. Joueur B ouvre au D10. À 32 restants, A finit D16 : leg gagné.

301 en double out seul (sans double in)

Format bar le plus courant après le 501 : straight in, double out. Tous les lancers comptent dès le départ, plus accessible que le double in/out complet. Annoncez « 301 straight in, double out » avant le leg pour éviter toute ambiguïté.

Tableau des checkouts pairs fréquents

ResteCheckout
40D20
32D16
24D12
16D8
50Double bull

301 en soirée multi-joueurs

Organisez un mini-tournoi : 4 joueurs, demi-finales en 301, finale en 501. Le 301 sert d'échauffement : parties de 5 à 10 minutes, idéal entre deux verres. Voir aussi la fiche 501 pour le format compétition.

Erreurs fréquentes au 301

  • Compter des points avant d'avoir ouvert en double in
  • Finir sur un triple ou simple : manche non validée en double out
  • Oublier que 1 restant = bust systématique

Pratique au mur ou sur cible électronique

Les cibles électroniques (soft tip) utilisent souvent le 301 en straight in/out avec scoring automatique, les règles logiques restent identiques au steel tip, seule la distance peut varier (2,37 m vs 2,45 m). Vérifiez l'affichage « double in required » sur l'écran avant de lancer.

Le 301 sert aussi d'échauffement avant un match 501 : deux legs rapides, puis passage au format long en finale.

Un leg 301 bien joué dure souvent moins de dix minutes : idéal entre deux matchs plus longs.

FAQ : Fléchettes 301

Pourquoi jouer au 301 ?
Manche rapide, idéal en double élimination ou soirée avec plusieurs joueurs.

301 ou 501 en bar ?
501 sans double in est le défaut ; 301 s'annonce avant la manche.

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Autres variantes

Explorez les autres façons de jouer, chaque variante a sa fiche dédiée.

Temps de lecture : 4 min