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Règles Faciles

Société · Variante

Fléchettes 501 : règles, assistant checkout et tableau

Mis à jour le 27 août 2026

Illustration éditoriale : Fléchettes
Sommaire
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Variante de Fléchettes · Retour à la fiche principale

Assistant de fin de leg

Quel checkout jouer au 501 ?

Indiquez votre score restant. L’assistant propose une combinaison légale en trois fléchettes maximum, avec un double obligatoire pour finir.

Proposition

T20 → D20

Voir le tableau complet de 170 à 2

Tableau des checkouts 501, double out

Tableau des checkouts 501, partie 1
ResteCombinaison
170T20 · T20 · DB
167T20 · T19 · DB
164T20 · T18 · DB
161T20 · T17 · DB
160T20 · T20 · D20
158T20 · T20 · D19
157T20 · T19 · D20
156T20 · T20 · D18
155T20 · T19 · D19
154T20 · T18 · D20
153T20 · T19 · D18
152T20 · T20 · D16
151T20 · T17 · D20
150T20 · T18 · D18
149T20 · T19 · D16
148T20 · T16 · D20
147T20 · T17 · D18
146T20 · T18 · D16
145T20 · T15 · D20
144T20 · T20 · D12
143T20 · T17 · D16
142T20 · T14 · D20
141T20 · T19 · D12
140T20 · T20 · D10
139T20 · T13 · D20
138T20 · T18 · D12
137T20 · T19 · D10
136T20 · T20 · D8
135T20 · T17 · D12
134T20 · T18 · D10
133T20 · T19 · D8
132T20 · T20 · D6
131T20 · T17 · D10
130T20 · T18 · D8
129T20 · T19 · D6
128T20 · T20 · D4
127T20 · T17 · D8
126T20 · T18 · D6
125T20 · T19 · D4
124T20 · T20 · D2
123T20 · T17 · D6
122T20 · T20 · D1
121T20 · T19 · D2
120T20 · S20 · D20
119T20 · S19 · D20
118T20 · S18 · D20
117T19 · S20 · D20
116T19 · S19 · D20
115T19 · S18 · D20
114T18 · S20 · D20
113T18 · S19 · D20
112T20 · S20 · D16
111T20 · S19 · D16
110T20 · DB
Tableau des checkouts 501, partie 2
ResteCombinaison
109T19 · S20 · D16
108T19 · S19 · D16
107T19 · DB
106T18 · S20 · D16
105T18 · S19 · D16
104T18 · DB
103T20 · S19 · D12
102T20 · S18 · D12
101T17 · DB
100T20 · D20
99T20 · S19 · D10
98T20 · D19
97T19 · D20
96T20 · D18
95T19 · D19
94T18 · D20
93T19 · D18
92T20 · D16
91T17 · D20
90T18 · D18
89T19 · D16
88T16 · D20
87T17 · D18
86T18 · D16
85T15 · D20
84T20 · D12
83T17 · D16
82T14 · D20
81T19 · D12
80T20 · D10
79T13 · D20
78T18 · D12
77T19 · D10
76T20 · D8
75T17 · D12
74T18 · D10
73T19 · D8
72T20 · D6
71T17 · D10
70T18 · D8
69T19 · D6
68T20 · D4
67T17 · D8
66T18 · D6
65T19 · D4
64T20 · D2
63T17 · D6
62T20 · D1
61T19 · D2
60S20 · D20
59S19 · D20
58S18 · D20
57S17 · D20
56S20 · D18
Tableau des checkouts 501, partie 3
ResteCombinaison
55S19 · D18
54S18 · D18
53S17 · D18
52S20 · D16
51S19 · D16
50DB
49S17 · D16
48S16 · D16
47S15 · D16
46S14 · D16
45S13 · D16
44S20 · D12
43S19 · D12
42S18 · D12
41S17 · D12
40D20
39S19 · D10
38D19
37S17 · D10
36D18
35S19 · D8
34D17
33S17 · D8
32D16
31S19 · D6
30D15
29S17 · D6
28D14
27S19 · D4
26D13
25S17 · D4
24D12
23S19 · D2
22D11
21S19 · D1
20D10
19S17 · D1
18D9
17S15 · D1
16D8
15S13 · D1
14D7
13S11 · D1
12D6
11S9 · D1
10D5
9S7 · D1
8D4
7S5 · D1
6D3
5S3 · D1
4D2
3S1 · D1
2D1

T = triple, D = double, S = simple, DB = double bull. Plusieurs routes sont possibles : cette proposition privilégie les triples hauts et les doubles courants.

Le 501 est le format reine des fléchettes en compétition et en bar : chaque joueur part de 501 points et soustrait ses lancers jusqu'à zéro exact, en terminant obligatoirement par un double. Cette fiche détaille le déroulement, la règle du double out, les busts et les bases de checkout : complément de la fiche fléchettes générale.

Objectif

Être le premier à ramener son score à exactement 0, le dernier dart du tour étant un double (anneau extérieur ou double bull pour finir sur 50).

Mise en place

  • Chaque joueur commence à 501 (parfois 501 double in en variante stricte : rare en pub)
  • 3 fléchettes par tour, alternance stricte
  • Tir au bull avant le match ; l'attribution du premier lancer dépend du règlement appliqué (DRA/PDC ou WDF)

Déroulement d'un leg

  1. Joueur A lance 3 fléchettes, soustrait le total de 501
  2. Joueur B fait de même depuis 501
  3. On alterne jusqu'à ce qu'un joueur check out légalement

Exemple : reste 40 → double 20 (D20) pour gagner. Reste 32 → D16. Reste 50 → double bull (centre rouge).

Double out (règle essentielle)

Pour gagner, le score doit passer de N à 0 avec un lancer en double :

  • D1 à D20 (anneau extérieur du secteur)
  • Double bull (50) pour finir quand il reste exactement 50

Le bull simple (25) ne permet pas de finir une manche en règle double out : sauf variante maison « master out ».

Bust (dépassement)

Si un lancer fait passer le score sous 0 ou laisse 1 (impossible à finir en double), le tour est un bust :

  • Le score revient à ce qu'il était avant le tour
  • Le tour est terminé, l'adversaire joue

Exemple : reste 5, vous marquez 20 → bust, vous restez à 5.

Checkout impossibles

Certains scores sont impossibles à finir en double out en trois fléchettes, notamment 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Avec 1 restant, tout lancer provoque un bust. Pour les petits scores impairs, jouez d'abord un simple afin de laisser un double : 3 → S1 puis D1, 5 → S1 puis D2, 7 → S3 puis D2.

Checkouts classiques mémorisés :

  • 40 → D20
  • 32 → D16
  • 36 → D18
  • 50 → DB (double bull)
  • 170 → T20 T20 DB (checkout max théorique en 3 darts)

Format match

En pub : first to 2 legs ou best of 3. En ligue : sets de legs (ex. first to 3 legs = 1 set). En PDC : sets longs sur plusieurs legs.

Selon les règles DRA/PDC, le gagnant du tir au bull choisit qui commence le premier leg. Selon les règles WDF, le gagnant du tir au bull commence le premier leg. Dans les deux cas, l'ordre alterne ensuite d'un leg à l'autre.

501 vs 301

Mêmes règles, départ à 301 : manche plus courte, même double out. Variante 301 double in : il faut ouvrir le score avec un double avant de soustraire.

Stratégie rapide

  • Viser les triple 20 (T20 = 60) en phase de scoring pour descendre vite
  • Quand checkout proche, passer aux doubles larges (D16, D20) en cas de raté
  • Ne pas laisser un score impair bas sans plan (ex. 3 restant = bust garanti si mal géré)
  • En 501 pub, la régularité bat le 180 occasionnel

Erreurs fréquentes

  • Finir sur un simple au lieu d'un double
  • Oublier que 1 restant = impossible : tout bust
  • Compter un checkout sur 25 (bull simple) en double out
  • Ne pas connaître son checkout avant les 3 darts

Scoring phase : maximiser les triples

En phase de scoring (score > 170), la plupart des joueurs visent T20 (60 points par tour). Un 180 (T20 × 3) fait basculer une manche, mais la régularité bat le 180 occasionnel en pub. Alternez T19 si le T20 est encombré de fléchettes.

501 en équipe (pairs)

Deux équipes de deux alternent les tours : même score partagé ou score individuel cumulé selon variante. Populaire en ligue locale : vérifiez le règlement avant de jouer.

Matériel et cible

Cible steel tip 451 mm, fléchettes 22–26 g pour débutants. Consultez notre guide pour installer la cible à la bonne distance. Un éclairage sans ombre sur le secteur 20 améliore nettement la précision. Pour les règles générales (Cricket, Around the Clock), voir la fiche fléchettes.

Exemple de leg 501

Exemple de scoring : joueur A passe de 501 à 321 avec T20 T20 T20, puis descend jusqu'à 40 restants et termine sur D20. Exemple de bust et reprise : avec 5 restants, joueur B touche S4 et laisse 1 ; le tour est bust et le score revient à 5. À son tour suivant, après le passage de l'adversaire, S1 puis D2 termine le leg.

Checkout chart : restes impairs

Reste 3 : S1 puis D1. Reste 5 : S1 puis D2. Reste 7 : S3 puis D2. Mémoriser les fins courantes évite les busts coûteux en fin de leg serré.

FAQ : Fléchettes 501

Pourquoi 501 et pas 500 ?
Tradition historique ; le 501 force des checkouts variés et évite certaines finitions trop simples.

Peut-on finir en 3 darts depuis 170 ?
Oui : T20 T20 double bull, le checkout maximum.

Que faire en cas d'égalité sur un leg ?
Rare en 501 ; en cas de règle spéciale, leg supplémentaire ou bull off pour décider qui commence.

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Règles fléchettes : formats et matériel

Autres variantes

Explorez les autres façons de jouer, chaque variante a sa fiche dédiée.

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